300 STRATÉGIES INÉDITES POUR GAGNER EN TOUTE SITUATION : OBLIGER L'ADVERSAIRE A SORTIR DE SON CHAMP D'EXPÉRIENCE (stratégie n° 87)
Cela peut sembler incroyable mais c'est ainsi : vos adversaires s'attendent toujours a` ce que vous suiviez leurs règles, a` ce que vous respectiez leurs règles.
Il ne leur vient jamais a` l'idée que, pour gagner, vous pourriez avoir envie de changer les règles du jeu, d'imposer vos propres règles du jeu.
Que votre adversaire soit intelligent ou stupide ne change rien a` l'affaire : il s'attend a` du prévisible.
Par exemple, dans une guerre conventionnelle, l'adversaire n'envisage pas une seule seconde l'utilisation de l'arme atomique.
Autre exemple, dans un conflit d'ordre juridique, l'adversaire n'envisage pas une seule seconde que vous puissiez tricher ou déplacer le conflit sur un autre terrain que le droit pour gagner.
Ce conformisme de pensée semble aller a` l'encontre de la stratégie qui consiste a` surprendre l'adversaire le plus possible. Sauf que l'adversaire veut bien accepter d'être surpris mais en respectant les règles du jeu (de SON jeu, de préférence).
Si on surprend l'adversaire avec un autre jeu, avec d'autres règles du jeu, on l'oblige a` sortir de son champ d'expérience, on l'oblige a` s'aventurer en terrain inconnu (votre terrain), on l'oblige a` se battre dans un combat dont il ignore les codes.
Et cela procure un avantage non seulement certain mais, la plupart du temps, décisif.
En résumé : imposez vos propres règles du jeu, changez de jeu sans prévenir, déplacez les enjeux et les terrains d'action.
A suivre...
par





Commentaires
Enregistrer un commentaire